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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: hp63.rbg.informatik.th-darmstadt.de!niels
  2. From: niels@rbg.informatik.th-darmstadt.de (Niels Knoop)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: CV64 with 55 Hz Screen and 50 Hz Game
  5. Date: 1 Jan 1996 02:30:34 GMT
  6. Organization: Technische Hochschule Darmstadt
  7. Message-ID: <4c7h0a$6rf@rs18.hrz.th-darmstadt.de>
  8. References: <685.6573T668T728@ibm.net>
  9. NNTP-Posting-Host: hp63.rbg.informatik.th-darmstadt.de
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Georges Heinesch (geohei@ibm.net) wrote:
  13.  
  14. > Is it possible to display a 50 Hz game on this screen via some kind of
  15. > redirection to 60 Hz? In other words, is it possible to modify the Amiga
  16. > output (50 Hz) via hardware (CV64) or software to a 60 Hz (or anything
  17. > above 55 Hz) signal?
  18.  
  19. Yes, I think there were asynchronous flickerfixers that could do this job,
  20. but they were extremely expensive (more than a graphics board costs today)
  21. and are out of production. Don't remember the name right now, sorry.
  22.  
  23. > If that's not possible, I won't be able to use this 50 Hz game any more,
  24. > would I?
  25.  
  26. Correct, but most games work in NTSC even better (without cinemascope
  27. borders). Pinball Dreams and Fantasies would be a great loss, though.
  28. I guess there has to be an NTSC version for you folks in .edu-land?
  29. If I start my PAL version in NTSC, I can't see the flippers...
  30. (But then again, my monitor _can_ display 50 Hz. :)
  31.  
  32. -- 
  33. | Ciao!   /// Niels Knoop ///  e-mail:
  34.   niels@rbg.informatik.th-darmstadt.de |
  35.                                       --
  36.